Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
  3. Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat

Asynkroninen verkko-opiskelu

Asynkroninen oppiminen mahdollistaa opetuksen ja oppimisen sekvenssin tapahtumisen eri aikoina opettajien ja opiskelijoiden välillä (Chen ym., 2005).

Asynkronista oppimismallia luonnehtii se, että opiskelijat voivat suorittaa sisällön itselleen parhaiten sopivaan aikaan luokkahuoneen ulkopuolella, asettaen siten enemmän painoarvoa oppijan organisaatiolle ja itsetehokkuudelle.

Olemassa on täysin asynkronisia oppimismenetelmiä, joissa opiskelijoiden ei tarvitse osallistua tunnille (oli se sitten verkossa tai henkilökohtaisesti) tiettynä päivänä ja aikana. Sen sijaan he hyödyntävät opettajan antamia opiskelumateriaaleja, joihin voi sisältyä opettajan omia tallennettuja luentoja tai video-oppitunteja sekä muita tarjottuja videoita, dokumentteja ja lukumateriaaleja. Kuten tulemme löytämään seuraavassa osiossa, joka käsittelee yhdistettyä oppimista, tätä asynkronista näkökulmaa voidaan myös sekoittaa synkroninen istuntojen kanssa (oli se sitten verkossa tai henkilökohtaisesti).

Siksi täysin asynkronisessa kontekstissa oppijat työskentelevät omaan tahtiinsa (asetettujen määräaikojen puitteissa) ja yleensä yksilöllisesti. Opiskelijoilla on pääsy opettajan tarjoamiin materiaaleihin ja he ovat tietoisia suoritettavista tehtävistä. Tämä voi kuitenkin johtaa opiskelijoiden vuorovaikutuksen puuttumiseen, johtaen ainoastaan kommentteihin foorumeilla (Fisher ym., 2021).

Tästä syystä on opettajan vastuulla varmistaa, että nämä sosiaaliset vuorovaikutukset tapahtuvat luokkahuoneen ulkopuolella sekä sisäpuolella, tarjoamalla toimintoja palautteen rohkaisemiseksi foorumeilla ja luomalla toimintoja, joissa opiskelijoiden täytyy vuorovaikuttaa sekä sisä- että ulkopuolella luokkahuonetta. Jotkut suositukset asynkronisen oppimisen toteuttamiseksi ovat (Budhai & Skipwith, 2022):

  • Järjestä ja suunnittele tapaamiset tai tehtävät, jotka tulevat tapahtumaan verkossa, edistääkseen opiskelijoiden hyvää organisointia.

  • Näytä jatkuvuutta ja kaaviointia videoiden järjestelyssä.

  • Edistä palautetta ja dialogia oppimisfoorumeiden välillä.

  • Tarjoa suppeita ja hyvin järjestettyjä digitaalisia elementtejä, kuten arviointirasteja, kehotuksia, tarkistuslistoja yms., helpottaaksesi opiskelijoiden itsetehokkuutta ja organisointia oppimisessa.

PreviousSynkroninen verkko-opiskeluNextYhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone

Last updated 1 year ago