Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
  3. Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa

Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen

Yksi päähaasteista on luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa, jossa opiskelijoiden sitoutuminen on yksi päähaasteista (Chiu ym., 2021). Opiskelijoiden sitoutuminen heidän oppimiseensa, opintoihinsa ja tehtäviinsä on erittäin tärkeää, sillä se on yksi akateemisen suorituskyvyn keskeisistä näkökohdista.

Jotta tämä luokkahuoneen hallinta olisi mahdollisimman tehokasta, sekä opiskelijoiden sitoutuminen oppimiseen mahdollisimman optimaalia, on aloitettava säätämällä oppimiskriteerit ja tavoitteet, jotka sekä opiskelijoiden että opettajien odotetaan saavuttavan verkko-opetuksessa (Masoumi & Lindström, 2012).

Nämä tavoitteet on liitettävä viralliseen opetussuunnitelmaan, jota opiskelijoiden on noudatettava, siten, että ne voidaan esitellä, levittää ja jakaa päätöksenteon oppaana sekä opettajille että opiskelijoille. On aina helpompi saavuttaa asettamamme tavoitteet, kun olemme selvillä niistä askeleista, jotka meidän on otettava niiden saavuttamiseksi, ja tämä saa meidät sitoutumaan siihen, mitä haluamme saavuttaa, ja tämä on olennaista e-oppimisessa.

Tätä varten opettajien on tunnettava standardit ja oppimistavoitteet aineelleen ja tehtävä tietoon perustuvia päätöksiä oppimisodotuksista ja arvioinneista, jotka jaetaan opiskelijoiden kanssa.

Käytännöllinen tapa opettajille analysoida näitä standardeja, joita laki ehdottaa lukemalla analyyttisesti keskeisiä substantiiveja ja verbejä, on tarkistaa näiden tavoitteiden syvyys ja siirtää ne opiskelijoille.

Lisäksi, tavoitteiden jakamisen ja valitsemisen lisäksi, toinen periaate on organisaatio, luomalla kaavio tai aikataulu oppitunneista, jossa on selvää: mitkä käsitteet tai taidot tulevat ensin, mitä tulee seuraavaksi, mitä olemme saavuttaneet, mitä olemme asettaneet tavoitteeksi, edistäen hajautettua harjoittelua sisällön välillä etäällä. Lisäksi pienien tietokilpailujen asettaminen, jotta opiskelijat tuntevat olevansa velvollisia palauttamaan tietoa mieleen, on avain opiskelijoiden sitouttamiseksi oppimiseensa verkko-ympäristössä (Dirkx ym., 2019).

Kun tämä prioriteetti on jo vahvistettu oppimistavoitteissa, sekä nähty, mitkä tehtävät tulevat ennen muita tehtäviä ja mihin aikoihin hajautettu harjoittelu suoritetaan. Toinen näkökohta opiskelijoiden sitouttamisessa on tehtävät.

Tehtävien valinta suhteessa siihen oppimisen kohtaan, jossa he ovat, on olennaista varmistamaan opiskelijoiden sitoutuminen heidän oppimiseensa. Siksi synkronisessa ympäristössä heidän osallistamisensa luokkaan reaaliaikaisen seurantatyökalujen kautta on olennaista opiskelijoiden sitoutumisen ja luokan sujuvan toiminnan kannalta (Herrinton ym., 2003).

Lisäksi, yksi kohtaamistamme ongelmista on, että kun suunnittelemme tehtävän, emme tiedä, mitä tapahtuu näytön toisella puolella, koska monet opiskelijat joko eivät kytke kameroitaan päälle, koska heillä ei ole keinoja tai koska he eivät halua. Joitakin vinkkejä kuinka yrittää sitouttaa tehtävien avulla etäoppimisympäristössä synkronisella tavalla ovat seuraavat:

  • Aseta tehtävään ajat (yleensä lopussa), jolloin opiskelijoiden on esitettävä tekemänsä työ.

  • Käytä reaaliaikaisia työkaluja (esim., jaetut asiakirjat), joiden avulla opettaja voi tarkistaa, mitä opiskelijat tekevät sen jälkeen mitä heiltä on pyydetty näytön toisella puolella.

  • Luo keskustelulle tiloja, joko muissa videokonferenssi-istunnoissa tai chatissa.

  • Luo tehtävään huippukohtia, joista kaikkien opiskelijoiden on kuljettava sen suorittamiseksi.

PreviousModuuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessaNextModuuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa

Last updated 1 year ago