Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
  3. Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat

Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone

Yhdistetyssä oppimisessa yhdistetään kasvokkain tapahtuva ja teknologian välittämä oppiminen (Porter et al., 2014). Garrison ja Kanuka (2004, s.96) määrittelivät yhdistetyn oppimisen "huolelliseksi integraatioksi kasvokkain tapahtuvien luokkahuonekokemusten ja online-kokemusten välillä". 2000-luvun alusta lähtien koulutuslaitokset ovat omaksuneet erilaisia tapoja yhdistellä online- ja perinteistä kasvokkain tapahtuvaa opetusta; yleisesti viitataanyhdistettyyn, hybridimalliseen, käänteiseen tai ylösalaisin olevaan - joka luokitellaan kasvokkain tapahtuvien ja online-istuntojen integraation sekvenssin mukaan (Rasheed et al., 2020).

Tällä tavoin opetuksen didaktiset tai teoreettisemmat osat ja jopa tehtävät, joita opettaja uskoo voivansa olla hyödyllisiä opiskelijoille, nähdään henkilökohtaisesti eri aikoina kuin luokassa. Tämä ei tarvitse tapahtua vain yksilöllisesti opiskelijoilla, vaan se voidaan tehdä videokonferenssin muodossa, muiden opiskelijoiden kanssa jne., jotta luokassa vietettyä aikaa voidaan käyttää aiemmin tehdyn sisällön työstämiseen siten, että opiskelijat voivat saada palautetta opetushenkilöstöltä jo nähdystä sisällöstä tai luoda monimutkaisempia tehtäviä muiden opiskelijoiden kanssa kasvokkain (Young et al., 2014).

Yksi yleisimmistä ja muodikkaimmista menetelmistä asynkronisessa oppimisessa on käänteinen luokkahuone.

Käänteisessä luokkahuoneessa tiedonsiirtokomponentti tapahtuu luokkahuoneen ulkopuolella ja tuodaan online-muotoon. Sen sijaan luokkahuoneessa suoritetaan aktiivisia ja yhteistyöllisiä tehtäviä työskennelläkseen opettajan online-muodossa antaman sisällön parissa. Tärkeää on, että tämä sisältö voi myös olla opiskelijoiden tuottamaa.

Tällä tavoin opiskelijat valmistautuvat kasvotusten tapahtuvaan tuntiin käyttämällä online-muodossa työstämiään resursseja ja sitten vahvistavat tätä tietoa tunnilla ja rakentavat sen päälle (Abeysekera & Dawson, 2015).

Tästä syystä yleisimmin käytetty menetelmä sekoitetussa oppimisessa on tämä, sekä erilaiset edut, jotka on korostettu tieteellisessä kirjallisuudessa (esim., Hall & DuFrene, 2016):

  • Luokka-ajan käyttö tehtäviin ja ongelmanratkaisuun.

  • Luokkakeskustelun edistäminen helpommin työn ansiosta, joka on tehty luokkahuoneen ulkopuolella.

  • Enemmän tietoa ja sisältöä voidaan kattaa heikentämättä sisällön laatua.

  • Opiskelijoiden mahdollisuus viitata materiaaliin aina, kun he tarvitsevat sitä.

  • Aktiivisen oppimisen edistäminen luokkahuoneessa.

  • Suunnittelun ja oppimistavoitteiden saavuttamisen parantuminen.

  • Sisällön uudelleenkäytön ja sen parantamisen helpottaminen opettajille.

Kuitenkin on olemassa useita suuntaviivoja, joiden avulla pyritään edistämään hyvää käytäntöä käänteisissä luokkahuoneissa (Hall & DuFrene, 2016):

  • Yleisen selkeän, tiiviin ja suoran online-materiaalin tarjoaminen opiskelijoille.

  • Kasvokkain tapahtuvan tunnin suunnittelu ja valmistautuminen, kiinnittäen erityistä huomiota tällä hetkellä tehtäviin aktiviteetteihin.

  • Kasvokkain tapahtuvan luokka-ajan käyttö demonstraatioihin ja ryhmätehtäviin sekä arviointiin ja seurantaan.

  • Harkitse panoksen antamista, joko arvosanoina tai suullisesti... niille opiskelijoille, jotka suorittavat materiaaleja luokkahuoneen ulkopuolella.

  • Online-tilan perustaminen oppijoiden kommentteja varten heille annetusta materiaalista, sen parantamiseksi ja oppijoiden kiinnostuksen lisäämiseksi.

PreviousAsynkroninen verkko-opiskeluNextModuuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa

Last updated 1 year ago