Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  • Etäopetuksen Kurssisuunnitelman Tarkoitus
  • Kohderyhmä
  • Lähestymistapamme
  • Oppaan Yleiskatsaus
  • Tämän Oppaan Käyttö
  • Toimitus
  1. Projektin tulos 3

5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu

Hyvä opettaja,

Tervetuloa Etäopetuksen kurssisuunnitelman toteuttamisoppaaseen, joka on laadittu avuksesi monimuoto-opetustympäristöjen parantamisessa. Opas on kattava tiekarttasi tehokkaiden monimuoto materiaalien suunnitteluun ja toteuttamiseen.

Etäopetuksen Kurssisuunnitelman Tarkoitus

Tavoitteemme on virtaviivaistaa opiskelijalähtöisten monimuotokokemusten luomista, yhdistämällä verkko- ja lähiopetusta. Opas tarjoaa rakenteellisen lähestymistavan opettajille ja tiimeille, kattaen kaiken alkaen suunnitelmasta toteutukseen innovatiivisten opetusmallien saumattomaan yhdistämiseen verkko- ja lähiopetuksessa.

Kohderyhmä

Opas on tarkoitettu yksittäisille opettajille, jotka haluavat elävöittää perusaineita monimuoto-opetuksella. Suosittelemme kuitenkin yhteistyötä opetusosastojen tasolla. Yhdessä työskentely vahvistaa tukiverkostoja, varmistaa sitoutumisen ja sisällyttää proaktiivisesti useampia ihmisiä muutosprosessiin.

Lähestymistapamme

Käytämme ihmiskeskeistä innovointia ja opetussuunnittelua, jota on ohjannut työmme toisen asteen opettajien ja Agile XR Projectin asiantuntijakumppanien kanssa EU:n Erasmus+ ohjelman alaisuudessa. Menetelmämme keskittyy opiskelijalähtöiseen oppimiseen, fyysisten ja digitaalisten tilojen optimointiin, johtaen kattaviin opetusmalleihin ja opetusstrategioihin.

Oppaan Yleiskatsaus

Opas jakaa prosessin työpajoihin, joista jokainen keskittyy eri suunnittelunäkökohtiin.\

Istunto 1
Oppimateriaalin uudelleen suunnittelu

Tarkoitus

Luoda tiimiläisten keskuudessa tietoisuutta ja valita aloitteita jatkuvan monimuoto-opetuksen parantamiseksi.

Menetelmä

Keskittyminen opiskelijasaavutusten haasteisiin suunnittelumahdollisuuksien tunnistamiseksi.

Tulos

Hankekohtaiset kortit kullekin aloitteelle, jotka esittelevät haasteet, tavoitteet, laajuuden ja kontekstin. Nämä kortit auttavat arvioimaan kunkin hankkeen valmiutta ja ideaalien kommunikointia muille.

Osallistujat

Yksittäiset opettajat, opettajatiimit, koulutusjohtajat jne.

Kesto

3 tuntia

Etkö halua aloittaa tyhjästä?

Tämä opas on tarkoitettu koko kurssin uudelleensuunnitteluun monimuoto-opetuksessa. Niille, jotka eivät hae täydellistä muodonmuutosta, meidän 'Distance Learning Boost' tarjoaa polun olemassa olevien kurssien asteittaiseen parantamiseen. Tutustu 'Distance Learning Boost' ohjaajanoppaaseemme

Tämän Oppaan Käyttö

Jokainen istunto oppaassa sisältää:

  • Tarvittavat osallistujat.

  • Vaiheittaiset ohjeet.

  • Kunkin vaiheen perustelut.

  • Yksityiskohtaiset harjoituskuvaukset.

  • Odotetut tulokset.

  • Suositellut taustatiedot muista Agile XR -projektin tuloksista.

Aloitetaan yhdessä tämä matka opetuskäytäntöjesi muuntamiseen ja poikkeuksellisten sekaopetuskokemusten luomiseen!

Toimitus

Toimittajat/Kumppanit: RHIZO-koulu (BE), Fundación Universidad Francisco de Vitoria (SP), CollectiveUP (BE), Metropolia Ammattikorkeakoulu (FI).

Kirjoittajat: Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV), Paula Esteban-Manrique (UFV), Liliana Carrillo (CollectiveUP), Chrysanthi Katrini (CollectiveUP), PetraKäännös: Hollanti- ja ranskankieliset versiot Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), suomenkielinen versio Petra Lassenius (Metropolia Ammattikorkeakoulu) ja espanjankielinen versio Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV) & Paula Esteban-Manrique (UFV).

Projekti "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (2021-1-BE02-KA220-SCH-000027889) on saanut rahoitusta Euroopan unionin Erasmus+ ohjelmasta. Työpapereissa, toimituksissa ja raporteissa esitetyt näkemykset ovat projektikonsortion kumppaneiden näkemyksiä. Näitä näkemyksiä ei ole hyväksytty tai vahvistettu Komissiossa, eikä niitä tulisi pitää Komission tai sen palveluiden näkemyksenä. Euroopan komissio ei takaa työpapereihin ja raportteihin sisältyvien tietojen tarkkuutta, eikä se ota vastuuta niiden käytöstä.

PreviousTerminologia XR:ssäNextIstunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu

Last updated 1 year ago

Siteeraamme: Van Cauwenberghe, J., Fraile, J., Orgaz-Rincón, D., Esteban-Manrique, P., Carrillo, L., Katrini, C., & Lassenius, P. (2023). Työpaja: Monimuoto-opetusmallisten kurssien suunnittelu. Ketterä yhteisöllinen oppiminen (AgileXR).

Tämä julkaisu (englanniksi, suomeksi, ranskaksi, hollanniksi ja espanjaksi) sekä muut projektin tuottamat julkaisut ja työkalut voi ladata maksutta osoitteesta:

Tämä teos on lisensoitu Creative Commons Nimeä-JaaSamoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Lisenssin kopion näkemiseksi, vieraile osoitteessa

https://agilexr.eu/
https://agilexr.eu/
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/