Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  • Tarkoitus
  • Menetelmä
  • Lopputulos
  • Ennen aloittamistasi
  • A - Syvällistä empatiaa opiskelijoitamme kohtaan
  • MIKSI?
  • MITÄ?
  • MITEN?
  • TULOS
  • B - Tehtävien määrittely, jotka tulee tehdä
  • MIKSI?
  • MITÄ?
  • MITEN?
  • TULOS
  • C - Tehtävien brainstormaus
  • MIKSI?
  • MITÄ?
  • MITEN?
  • TULOS
  1. Projektin tulos 3
  2. 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu

Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen

PreviousIstunto 1 - Projektin uudelleensuunnitteluNextIstunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen

Last updated 1 year ago

Tarkoitus

Kehittää syvällinen ymmärrys opiskelijoiden tarpeista ja motivaatioista räätälöityjä yhdistettyjä oppimissuunnitelmia varten.

Menetelmä

  1. Kerää oivalluksia: Tutki opiskelijoiden kokemuksia ja haasteita.

  2. Määritä tavoitteet: Käytä 'tehtävät, jotka tulee tehdä' -viitekehystä määritelläksesi tarkat opiskelijoiden oppimistavoitteet.

  3. Suunnittele resurssit: Määritä tarvittavat resurssit ja kokemukset näiden tavoitteiden saavuttamiseksi.

Lopputulos

Selkeä joukko opiskelijakeskeisiä tavoitteita ja alkuperäisiä ideoita tehokkaalle opiskelijakeskeiselle yhdistetylle oppimisympäristölle.

Ennen aloittamistasi

Tämä istunto on ratkaisevan tärkeä opiskelijoiden oppimiskokemusten parantamiseksi. Uudelleensuunniteltu sekoitettu oppimiskurssi ei välttämättä paranna tehokkaasti opiskelijoiden suorituskykyä ilman, että ymmärrämme heidän tarpeitaan, kipupisteitään ja tavoitteitaan. Oppimismatkan räätälöiminen opiskelijoiden tarpeisiin on avain menestykseen. Käytä tässä istunnossa niin paljon aikaa kuin tarvitaan saadaksesi olennaisia oivalluksia kurssisuunnitelmaasi varten. Harkitse tiimijäsenten mukaan ottamista, joilla on näkemyksiä opiskelijoiden motivaatiosta tai kokemusta käyttäjätutkimuksesta. Vaikka tämä istunto tarjoaa perusohjeet, voit vapaasti muokata ja käyttää lisämenetelmiä syventääksesi ymmärrystäsi opiskelijoiden tarpeista.

LATAA TYÖTILAN MALLINE ISTUNNOLLE 2

Voit ladata tämän mallineen Muraliin tai Miroon.


A - Syvällistä empatiaa opiskelijoitamme kohtaan

⌛ - 45 - X min

MIKSI?

Opiskelijoiden kokemusten ymmärtäminen on avain oppimisympäristön luomiseen, joka vastaa heidän tarpeitaan, motivaatioitaan ja haasteitaan. Opettajat voivat suunnitella tehokkaampia ja osallistavampia sekoitettuja oppimiskokemuksia eläytyessään opiskelijoihin.

MITÄ?

Pyritään syvällisesti ymmärtämään opiskelijoiden päivittäisiä kokemuksia, turhautumisia, esteitä ja motivaatioita.

MITEN?

VAIHE 1 - Syvällisen ymmärryksen saavuttaminen

  • Haastattele opiskelijoita: Suorita haastatteluja keskittyen heidän päivittäisiin koulukokemuksiinsa. Rakenna suhde ja sitten keskity yksityiskohtaisiin kysymyksiin heidän päivittäisistä aktiviteeteistaan, tuntemuksistaan ja hetkistä, jolloin he ovat erityisen sitoutuneita.

  • Tarkkaile käyttäytymistä: Varjostetaan opiskelijoita havaitakseen heidän käyttäytymistään, erityisesti kun se poikkeaa normaalista, mikä osoittaa täyttämättömiä tarpeita tai motivaatioita.

  • Etsi inspiraatiota: Muistele tilanteita, joissa onnistuit käsittelemään opiskelijan erityistä haastetta, kirjaa heidän reaktionsa ja käytetyt strategiat.

VAIHE 2 - Tutkimustoimien suunnittelu

  • Selvennä ongelmalausuntoa: Käsittele alkuperäistä ongelmalausuntoa varmistaaksesi sopimuksen projektin tavoitteista ja laajuudesta.

  • Määritä tutkimustehtävät: Suunnittele ja jaa tutkimustoimet tiimin jäsenten kesken käyttäen työkaluja ja toimintataulukoita organisaationa.

  • Aseta takarajat: Sovi takarajoista ja työnjaosta varmistaaksesi keskittyneen ja ajallaan tapahtuvan tutkimuksen.

VAIHE 3 - Löydösten syntetisointi

  • Jaa oivalluksia: Käytä suunnittelukierrokorttia oivallusten jakamiseen ja keskustelemiseen. Keskity tarkkojen, visuaalisten oivallusten tallentamiseen tarralapuille.

  • Päättele merkityksiä: Etsi kaavoja, ristiriitoja tai yllätyksiä aineistosta saavuttaaksesi syvemmän ymmärryksen.

  • Valitse keskeiset oivallukset: Tunne ja valitse arvokkaimmat löydöt, merkitse ne edelleen keskustelua varten.

TULOS

Kattava ymmärrys opiskelijakokemuksesta, keskeisillä oivalluksilla ja havainnoilla, jotka ohjaavat suunnitteluprosessin seuraavia vaiheita.


B - Tehtävien määrittely, jotka tulee tehdä

⌛ - 30 min**: Session 2 - Step B - Työtehtävien määrittely

MIKSI?

Opiskelijoiden tarpeiden ja haasteiden muuttamiseksi toimenpiteiksi käytämme 'tehtävät jotka täytyy tehdä' -kehystä, mikä auttaa tunnistamaan tiettyjä tehtäviä tai edistymispisteitä, joita opiskelijat pyrkivät saavuttamaan.

MITÄ?

Kerättyjen oivallusten avulla muotoile 'tehtävät jotka täytyy tehdä' niin, että ne heijastavat opiskelijan tarpeita oppimisen, opettamisen ja kouluympäristön suhteen.

MITEN?

ASKEL 1 - Tunnetaitojen tunnistaminen

  • Arvioi pohdinnat: Tarkastele oivalluksia askel A:sta, keskittyen sarakkeisiin 'Mietin, tarkoittaako tämä sitä' ja 'mitä erottui meille'. Nämä pohdinnat tarjoavat lähtökohdan opiskelijan tarpeiden ja tavoitteiden ymmärtämiseksi. Varmista tiimin yhteisymmärrys näistä oivalluksista. Harkitse samankaltaisten löydösten ryhmittelyä tai muistiinpanojen uudelleenmuotoilua selkeyden vuoksi.

  • Määritä tehtävät: Näiden oivallusten perusteella laadi tiettyjä 'tehtäviä jotka täytyy tehdä'. Käytä muotoa: "Auta minua [tietty tehtävä], jotta voin [haluttu tulos tai hyöty]." Kirjoita yksilöllisesti yksi tehtävälausunto post-it-lapulle. (Aika: 5 min)

ASKEL 2 - Jaa tehtävät

  • Esittele tehtävät: Jokainen tiimin jäsen jakaa 'tehtävät jotka täytyy tehdä' -lausuntonsa.

  • Ryhmittele tehtävät: Luokittele samankaltaiset 'tehtävät jotka täytyy tehdä' -lausunnot yhteen.

ASKEL 3 - Listaa lopulliset tehtävät

  • Priorisoi tehtävät: Valitse ja aseta etusijalle 'tehtävät jotka täytyy tehdä', jotka tutkimuksesi on vahvistanut. Keskity varmistamaan tarkkuus ja relevanssi.

  • Dokumentoi tehtävät: Kirjoita 'tehtävät jotka täytyy tehdä' lyhyesti, luetellen vain tiettyjä tehtäviä ilman tuloksia tai hyötyjä.

  • Tunnusta ennalta määritetyt tehtävät: Huomaa kaksi universaalia opiskelijatehtävää: "Auta minua tuntemaan olevani menestynyt" ja "Auta minua pitämään hauskaa ystävien kanssa", jotka aiempi tutkimus on tunnistanut. Keskustele siitä, miten nämä integroituvat tai täydentävät löydöksiäsi.

  • Pohdinta ja lukeminen ääneen: Päätä tiimin pohdinnalla ja lue ääneen lopullinen lista opiskelijoiden 'tehtävistä jotka täytyy tehdä'.

TULOS

Selkeästi määritelty lista 'tehtävistä jotka täytyy tehdä' edustaa opiskelijoiden tarpeita ja tavoitteita sekoitetun oppimisen kontekstissa ja on räätälöity haasteen keskittymään.


C - Tehtävien brainstormaus

⌛ - 45 min

MIKSI?

Tämä askel kehittää 'tehtävät jotka täytyy tehdä' edelleen tunnistamalla tarvittavat kokemukset ja resurssit näiden tehtävien täyttämiseksi, varmistaen kattavan ja tehokkaan lähestymistavan opiskelijoiden tarpeiden täyttämiseksi.

MITÄ?

Brainstormaa ja yksilöi kokemukset ja resurssit, jotka ovat tarpeen 'tehtävien jotka täytyy tehdä' saavuttamiseksi.

MITEN?

ASKEL 1 - Ymmärrä tehtäväarkkitehtuuri

  • Tutustu tasoihin: Tunne tehtävän kolme tasoa: itse tehtävä, kokemukset jotka tarjoavat sen suorittamisen, ja miten resurssit integroidaan sen suorittamiseksi.

  • Harjoitustavoite: Keskity brainstormaamaan ratkaisuja toiselle ja kolmannelle tasolle edistääkseen tehokkaita, opiskelijalähtöisiä oppimiskokemuksia. Vaiheessa jätä rajoitukset kuten aika, budjetti tai asiantuntemus huomiotta rohkaistaksesi laajaan idea-alueeseen.

ASKEL 2 - Brainstormaa kokemukset

  • Listaa tarvittavat kokemukset: Määritä jokaiselle 'tehtävälle joka täytyy tehdä' erilaisia tarvittavia kokemuksia. Näihin saattaa kuulua mentorointi, opiskelijoiden toimijuuden edistäminen tai merkityksellisten työkokemusten luominen.

Vaihe 3 - Määritä resurssit

  • Päätä resurssit: Luettele tarvittavat resurssit jokaiselle tunnistetulle kokemukselle ja miten ne tulisi integroida tehokkaasti oppimiskokemuksen tarjoamiseksi.

  • Ajanhallinta: Käytä enintään 10 minuuttia per tehtävä tähän tehtävään. Yksityiskohtainen resurssisuunnittelu voidaan laajentaa, kun tietty idea valitaan lopulliseen oppimismatkaan.

TULOS

Kattava kirja kokemuksista ja resursseista, jotka ovat tarpeen tunnistettujen 'tehtävien täyttämiseksi.muodostaen perustan opiskelijakeskeisen sekä perinteisen että verkkoympäristön opetussuunnittelulle.

2MB
AXR-S2-Canvas.png
image
Istunto 2 - Vaihe A - Empatiaa Opiskelijoita Kohtaan -kangas
Session 2 - Step C - Tehtävien brainstormaus
Page cover image