Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
  3. Johdanto

Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa

Projektiin kuului pilottitapausten tietokannan toteuttaminen (Projektin tulos 3), joka osoitti hybridiyhteistyön helpottamisen tosielämän opetuskäytännöissä. Nämä pilottitapaukset luotiin yhdessä opettajien kanssa ja ne toteutettiin näyttämään, kuinka perustetaan hybridinen yhteistyöllinen oppiminen käyttäen kettermiä menetelmiä yhdistettynä verkkopohjaisiin ja XR-pohjaisiin teknologioihin.

Näiden pilottien päätavoitteet olivat lisätä opettajien ymmärrystä hybridien oppimisympäristöjen oppimiskokemusten suunnittelusta käyttäen web/XR-teknologioita ja ketteriä menetelmiä sekä tukea opiskelijoiden hyvinvointia verkko- ja hybridiopeusympäristöissä, erityisesti niiden, jotka ovat haavoittuvassa asemassa vammaisuuden tai haastavien kotitaustojen vuoksi.

Kaksi tyyppiä pilottiopetuksia suoritettiin: projektiperusteiset tunnit (Konteksti A) tai yksittäiset tunnit (Konteksti B). Jokainen kumppani toteutti yhteensä neljä paikallista pilottia, joihin sisältyivät seuraavat kontekstit:

  1. Pilotti Belgiassa, RHIZO toimesta

  • Neljätoista pilottia suoritettiin projektiperusteisen oppimisen kontekstissa, jotka vaihtelivat 4:stä 12:een oppituntiin.

  • Näissä piloteissa toteutettiin 2:sta 4:ään ketterää menetelmää projektiperusteisten oppimiskokemusten aikana.

  • Joissakin piloteissa keskityttiin XR-teknologioiden käyttöön, kun taas toisissa keskityttiin verkkoteknologioihin.

  1. Pilotti Belgiassa, CollectiveUpin toimesta

  • Kaksi pilottia suoritettiin yksittäisten tuntien kontekstissa, käyttäen XR-teknologioita ja verkkoteknologioita.

  • Opiskelijat kuuluivat kouluun, joka on erikoistunut erityisiin oppimisvaikeuksiin ja -vammoihin.

  1. Pilotti Suomessa, Metropolia Ammattikorkeakoulun toimesta

  • Neljä pilottia suoritettiin eri aineiden yksittäisten tuntien kontekstissa.

  • Näissä piloteissa toteutettiin 1 tai 2 ketterää menetelmää jokaisella tunnilla.

  • Kaikki tässä kontekstissa suoritetut pilotit hyödynsivät XR-teknologioita.

  • Osallistuvat opiskelijat olivat kahdesta lukiosta Espoon kaupungissa, tarkemmin Leppävaaran lukio ja Espoon Yhteislyseo, joiden sisäänpääsyvaatimukset olivat kaupungin keskiarvoon verrattuna matalammat. Lukion rehtorit sitoutuivat osallistumaan pilottitestaukseen.

  1. Pilotti Espanjassa, Universidad Francisco de Vitorian toimesta

  • Neljä pilottia suoritettiin (toinen pilotti toteutettiin kahteen kertaan, kahdelle saman vuoden luokalle) eri aineiden yksittäisten tuntien kontekstissa.

  • Kaikki pilotit käyttivät ketteriä menetelmiä yhdistettynä verkkoteknologioihin.

  • Koska projektin kohderyhmänä ovat toisen asteen koulun opettajat, pilotit suoritettiin toisen asteen koulussa Madridin kaupungissa (Espanja).

PreviousLyhyt teoreettinen viitekehysNextRaportin tavoite

Last updated 1 year ago