Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
  3. Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat

Synkroninen verkko-opiskelu

Synkroninen oppiminen vaatii, että sekä opiskelijat että opettajat ovat yhtä aikaa läsnä, vaikka he ovatkin eri maantieteellisissä sijainneissa (Chen ym., 2005).

Lisäksi on mahdollista toteuttaa hybridiohjausta. Tämä opetustyyppi tapahtuu, kun osa opiskelijoista on samassa luokkahuoneessa opettajan kanssa ja fyysisesti läsnä, ja toinen osa opiskelijoista on yhdistetty luokkatilanteeseen online. Toisin sanoen, kyseessä on synkroninen modaliteetti, jossa on sekoitus olla läsnä luokassa. Tämän tyyppistä opetusta yleistyy konferensseissa tai lyhytkursseilla. Se on ollut myös yleistä COVID-19-pandemian aikana vähentämään kasvokkain tapahtuvan luokan opiskelijoiden määrää.

Näin ollen synkronisen oppimisen haaste on opiskelijoiden ja opettajien aktiivinen osallistuminen, jotka ovat yhtä aikaa luokkahuoneessa, yleensä näytön takana, ja nämä sessiot sovitaan yleensä molempien osapuolien kesken ja ne tapahtuvat reaaliajassa elektronisilla laitteilla.

Yksi synkronisen oppimisen suurista eduista on, että kaikki mitä luokkahuoneessa tapahtuu, voidaan tallentaa, jotta opiskelijat ja opettajat voivat palata tapahtuneeseen jakamaan, analysoimaan ja kasvamaan oppimisessa.

On huomattava, että tämän tyyppinen oppiminen vaatii keinojen ja tilojen kapasiteettia, joka tulee täyttää opiskelijoiden, keskuksen ja opetushenkilökunnan toimesta, sekä digitaalisten työkalujen hallintaa, ei ainoastaan päästäkseen käsiksi ja ylläpitämään luokkahuonetta itsessään, mutta myös luodakseen tehtäviä mahdollisimman muodollisiksi (esim. luoda erilaisia keskusteluhuoneita (break out rooms) edistämään yhteisöllistä oppimista, toteuttaa online-työkaluja edistämään opiskelijoiden osallistumista, jne.). Näistä syistä sekä laitokset, opiskelijat että opettajat joutuvat tekemään osansa pyrkiäkseen vähentämään digitaalista kuilua (ja lisäongelmia, joita online-opiskeluun liittyy, kuten sosioekonomiset, infrastruktuuriset ja kulttuuriset erot) mahdollisimman paljon (Fisher ym., 2021).

Joitakin resursseja synkronisen etäopiskelun tehokkaaseen toteuttamiseen ovat:

Opettajille:
  • Ole valmistautunut ennen oppilaita online-tunnille.

  • Varmista, että olet suorittanut ennakkovalmistautumistehtävän, jotta olet valmis oppimaan.

  • Mieti päivän oppimistavoitteitasi - mitä haluat saavuttaa?

  • Etsi rauhallinen paikka, joka ei häiritse muita ihmisiä.

  • Varmista, että sinulla on siisti työtila kirjoittamiselle ja materiaalien säilyttämiselle.

  • Jos kameran kentässä on esineitä, jotka sisältävät henkilökohtaisia tietoja, joita et haluaisi muiden näkevän, siirrä ne pois kameran kentästä.

  • Tarkista valaistus, jotta kollegasi/opiskelijasi voivat nähdä sinut.

  • Tarkista, että nimesi ja sukunimesi näkyvät näytöllä.

Tunnin alussa:
  • Toivota opiskelijat tervetulleiksi.

  • Tarkista opiskelijoiden määrä ja kysy puuttuvilta.

  • Tallenna istunto.

  • Pyydä heitä laittamaan kameransa päälle.

  • Jäänmurtaja-aloitusaktiviteetti.

Tunnin aikana:
  • Esitä selventäviä kysymyksiä täysin ymmärtääksesi oppitunnin oppimisaikeet ja menestyskriteerit.

  • Kuuntele huolellisesti muita ja esitä hyviä kysymyksiä.

  • Käytä palautepainikkeita ilmoittaaksesi luokkatovereillesi/vertaisillesi, kun olet samaa tai eri mieltä ja anna heille peukkua tai aplodeja kannustaaksesi heitä.

  • Kätenosto-painike auttaa meitä kaikkia tietämään, kun opiskelijalla on tärkeää sanottavaa.

  • Kun et puhu, mykistä mikrofonisi.

  • Sammuta muiden elektronisten laitteiden ilmoitukset.

Tunnin lopussa:
  • Kertaa asettamasi oppimistavoitteet istunnolle.

  • Esitä selventäviä kysymyksiä, jotta ymmärrät täysin oppitunnin oppimisaikeet ja menestyskriteerit.

  • Varmista, että tiedät, miten opiskelijat pääsevät käsiksi tehtäviin.

PreviousModuuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavatNextAsynkroninen verkko-opiskelu

Last updated 1 year ago