Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
  3. Johdanto

Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt

  1. Projektituloksen 4 tavoite

AgileXR-projektissa neljäs tulos on keskeinen osa, jonka tarkoituksena on arvioida uusien työkalujen ja metodologioiden kykyä edistää tiimityötä ja yhteistyötä. Tämän tuloksen päätavoite on mitata niiden tehokkuutta oppilaiden hyvinvoinnin parantamisessa etä- ja hybridiopeiskelutilanteissa. Tämän tuloksen keskittyminen vaikutusten arviointiin ja opittuihin läksyihin on olennaista projektin todellisten tulosten ja koulutuksen tulevaisuuteen liittyvien seurausten ymmärtämiseksi.

  1. Odotettu vaikutus

Projektituloksen 4 päävaikutuksen odotetaan olevan hybridikoulutuksen tehokkuuden parantaminen. Arvioimalla uusien digitaalisten työkalujen, opetusmenetelmien ja yhteistyölähestymistapojen onnistumista AgileXR pyrkii tarjoamaan arvokkaita oivalluksia, jotka valtuuttavat opettajia ja koulutuslaitoksia sopeutumaan nopeasti muuttuvaan koulutusmaisemaan. Sen tavoitteena on helpottaa kattavan raportin luomista, joka välittää päälaatukriteerit hybridiskenaarioissa oppimistoimintojen suunnittelulle.

  1. Tulokset

AgileXR:n lähestymistavan ainutlaatuisiin elementteihin kuuluu tehokkaimpien etäopetuksen ja -opiskelun toimitustapojen tunnistaminen, kaiken kuitenkin koulutuksen laadusta tinkimättä.

Projektituloksen 4 tuloksiin kuuluu vankka laatukriteerien joukko hybridiskenaarioissa oppimistoimintojen suunnittelulle. Nämä kriteerit toimivat sinä sinänsä opettajien ja laitosten suunnitelmana, jotka pyrkivät optimoimaan digitaalisten työkalujen, verkon ja laajennetun todellisuuden hyödyt koulutuksessa. Ne tiivistävät parhaat käytännöt ja AgileXR-projektista opitut läksyt, mahdollistaen muiden opettajien ja laitosten seurata esimerkkiä, ja näin edistäen koulutuskäytäntöjen laajempaa kehitystä digitaalisella aikakaudella.

Kolme lähdettä on kehitetty tätä tarkoitusta varten. Tämä asiakirja, jossa arvioidaan tämän projektin perusteella toteutettujen pilottiopetuskäytäntöjen arviointi. Tämän ja tieteellisen näytön ansiosta on kehitetty opas yhteistyöhön perustuvan ja osallistuvan oppimisen avaimista etäopetuksessa. Lopuksi pienen opas hyödyllisimmistä koulutusteknologisista työkaluista näiden ohjaavien periaatteiden noudattamiseksi erityistarkoituksia varten, kuten formatiivisen arvioinnin edistäminen, yhteistyöllisemmän oppimisen sekä kaikkea tärkeämpää, kaikkien oppilaiden aktiivisemman osallistumisen edistäminen.

Previous"Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)NextLyhyt teoreettinen viitekehys

Last updated 1 year ago