Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  • 1. Omaksu ketterät metodologiat opetuksessa dynaamisen oppimisen edistämiseksi
  • 2. Hyödynnä pedagogiikkaa VR- ja verkkoteknologioiden tehokkaaseen käyttöön
  • 3. Edistä digitaalista lukutaitoa ja teknologista osaamista opettajille ja oppilaille
  • 4. Yhteistyöhön perustuvat kansainväliset projektit nopeuttavat oppimista
  • 5. Mukauta opetusmenetelmiä moninaisiin oppimistarpeisiin
  • 6. Teknologiavetoisen koulutuksen infrastruktuurin merkitys
  • 7. Sovella digitaalista ensisijaisuusperiaatetta opetuksen joustavuuden lisäämiseksi kaikissa muodoissa
  • 8. Omaksu Elämänmittainen Oppiminen Kouluttajille EdTechissä
  • Yhteenveto

Keskeiset projektin opit ja pohdinnat

PreviousTervetuloaNext1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa

Last updated 1 year ago

Tervetuloa heijastavaan matkaamme Agile XR -projektissa. Tämän kirjoituksen tavoitteena on tiivistää keskeiset oppimiset ja oivallukset tiimimme kokemuksista, tarjoten vankkaa ja oivaltavaa näkökulmaa projektin merkityksellisistä tuloksista Euroopan toisen asteen opettajille.

Pohdinnat on koottu lopullisesta tiimipohdintatyöpajasta Transnationaalisessa Projektikokouksessamme 4 Belgiassa 13. ja 14. joulukuuta 2023. Täydentävät videoklipit on kuvattu - luvalla julkaista nämä videot - toisen LTTA-tapahtumamme aikana Suomessa 3. ja 5. marraskuuta 2023.

1. Omaksu ketterät metodologiat opetuksessa dynaamisen oppimisen edistämiseksi

Kun luokkahuoneeseen sovelletaan ketteriä käytäntöjä, voidaan merkittävästi lisätä joustavuutta ja opetuksen vastausvalmiutta. Iteratiivisten prosessien ja jatkuvan palautteen korostaminen voi johtaa osallistavampaan ja mukautuvampaan oppimisympäristöön missä tahansa oppimisympäristössä.

2. Hyödynnä pedagogiikkaa VR- ja verkkoteknologioiden tehokkaaseen käyttöön

VR:n ja verkkoteknologioiden potentiaali koulutuksessa on valtava. Opettajien tulisi tutkia näiden työkalujen sisällyttämistä luodakseen uppouttavia ja interaktiivisia oppimiskokemuksia. Heidän tulisi kuitenkin olla tietoisia alkuvaiheen haasteista, sillä useimpien VR-laitteiden ja ohjelmistojen käyttäjäkokemus usean opiskelijan kanssa samanaikaisesti ei ole optimoitu. Erityisesti tiimimme havaitsi tarpeen paremmille VR-perehdytyskokemuksille ja käyttäjäystävällisille käyttöliittymille. VR-laitteita käytettäessä luokkaympäristössä keskity pedagogisiin metodeihin, jotka poikkeavat perinteisestä luokkahuoneopetuksesta (esim. karuselli) ja mahdollistavat älykkään perehdytyksen (esim. vertaisopetus).

3. Edistä digitaalista lukutaitoa ja teknologista osaamista opettajille ja oppilaille

Opettajien ja oppilaiden kanssa uusien teknologioiden, kuten VR:n, esittely luokkahuoneessa on keskeistä digitaalisen lukutaidon parantamiselle. Opettajien tulisi nähdä näiden teknologioiden integrointi ei vain oppiaineena, vaan keinona kehittää opiskelijoille välttämättömiä 21. vuosisadan taitoja.

4. Yhteistyöhön perustuvat kansainväliset projektit nopeuttavat oppimista

Tiimimme havaitsi toiminnan aikana, että monimuotoisten tiimien ja kansallisuuksien osallistuminen yhteistyöprojekteihin altistaa tiimin erilaisille näkökulmille ja edistää parempia projektin tuloksia sekä globaalia näkemystä oppimisessa.

5. Mukauta opetusmenetelmiä moninaisiin oppimistarpeisiin

Tunnista ja ota huomioon opiskelijoiden moninaiset oppimistarpeet ja -toiveet. Tämä sisältää esteettömyyden huomioimisen vammaisille opiskelijoille ja opetusmenetelmien mukauttamisen sen mukaisesti. Sitoutuminen inklusiivisuuteen varmistaa, että koulutus on saavutettavissa ja rikastuttava kaikille opiskelijoille, tunnustaen ja arvostaen heidän ainutlaatuisia oppimispolkujaan.

6. Teknologiavetoisen koulutuksen infrastruktuurin merkitys

Ole puolestapuhuja ja työskentele koulun infrastruktuurin parantamiseksi tukemaan teknologian tehokasta käyttöä koulutuksessa. Luotettava internet-yhteys ja laitteiden saatavuus ovat elintärkeitä digitaalisen oppimisen välineiden onnistuneelle toteuttamiselle. Silti tämä perusinfrastruktuurin vaatimus on haasteellinen monille kohtaamillemme kouluille.

7. Sovella digitaalista ensisijaisuusperiaatetta opetuksen joustavuuden lisäämiseksi kaikissa muodoissa

Opettajien tulisi olla valmiita ylittämään kuilu perinteisten opetusmenetelmien ja uusien teknologioiden integroinnin välillä. Tämä edellyttää teknologian ymmärtämistä ja pedagogisten lähestymistapojen uudelleenarviointia.lähestymistapoja oppimisen tekemiseksi interaktiivisemmaksi ja opiskelijakeskeisemmäksi. Digitaalisuuden asettaminen etusijalle opetusmateriaaleja kehitettäessä on keskeistä menestymiselle kaikissa oppimisympäristöissä.

8. Omaksu Elämänmittainen Oppiminen Kouluttajille EdTechissä

Korosta itseoppimisen ja ammatillisen kasvun merkitystä nousevissa opetusteknologioissa. Opettajia tulisi rohkaista jatkuvasti päivittämään taitojaan ja tietojaan pysyäkseen teknologisesti kehittyvän koulutuksen tahdissa.

Yhteenveto

Agile XR -projekti tarjosi arvokkaita näkemyksiä ketterien menetelmien, VR:n & web-teknologian ja erilaisten oppimismuotojen risteyskohdasta. Vaikka saavutimme merkittävää edistystä, on tilaa syvemmälle tutkimukselle ja integroidummille lähestymistavoille tulevaisuuden projekteissa. Nämä näkemykset voivat toimia arvokkaina ohjeina kouluttajille, jotka haluavat uudistaa ja parantaa opetuskäytäntöjään nykyaikaisten koulutustrendien ja -teknologioiden mukaisesti. Tämä pohdinta tallentaa matkamme ja viitoittaa tietä tuleville digitaalisille ja sekamuotoisille oppimisinnovaatioille.

Agile XR -tiimin sisäpiirin näkemyksiä etäopiskelusta
Agile XR Team Insider insights on Agile Learning
Agile XR Team Insider Insights on Extended Reality Accessibility