Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta

Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen

PreviousModuuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessaNextViitteet

Last updated 1 year ago

Tässä moduulissa näytämme eri esimerkkejä siitä, miten erilaisia koulutustyökaluja voidaan käyttää kontekstin ja tarvittavan oppimishetken mukaan etäopetuksessa.

Tätä tarkoitusta varten tämän resurssin tekijät ovat luoneet seuraavan Symbolin (katso myös kuva 1), kokoelman joitakin monipuolisimmista ja hyödyllisimmistä koulutusteknologisista työkaluista koulutuksessa. Voit käyttää sitä täällä:

Kuten kuvasta näkyy, Symboli on jaettu eri osiin tai lohkoihin, jotka vastaavat sovellusten teemoittelua ja kategorisointia.

Ylävasemmassa kulmassa voimme nähdä kaikki ne työkalut, joita voidaan käyttää opiskelijoiden seurantaan ja arviointiin, sekä lisätä opiskelijoiden osallistumista online-istuntojen aikana. Esimerkiksi: kun online-istunto on käynnissä, voimme luoda visailun Socrative-sovelluksen kautta, jolloin opiskelijoiden tulisi kytkeytyä siihen, jotta samanaikaisesti online-luokan kanssa, voimme nähdä kyselyn kysymysten tulokset ja keskustella siitä, mitä opiskelijat ovat vastanneet.

Alavasemmassa kulmassa olemme asettaneet ne sovellukset, joita voidaan käyttää tekemään töitä ja dokumentteja verkossa. Tästä esimerkkinä on Google Docs -sovellus, jossa useat opiskelijat voivat työstää samaa asiakirjaa, jotta opiskelijat voidaan järjestää yksittäisiin huoneisiin tuottamaan dokumentti haluamastaan aiheesta samassa online-dokumentissa.

Jatkuen kuvan yläkeskiosaan, siellä on työkaluja, joita voidaan käyttää keskustelun kannustamiseen online-ympäristössä. Esimerkkinä tästä on Nearpod, sovellus, joka mahdollistaa interaktiivisten esitysten tekemisen, jotta opiskelijat voivat osallistua niihin ollessaan laitteillaan. Tällä tavoin voidaan luoda kysymyksiä tai aktiviteetteja, jotta opiskelijat voivat olla vuorovaikutuksessa.

Alakeskiosassa lautaa näytetään erilaisia sovelluksia, jotka tekevät esityksistä interaktiivisempia. Tämän esimerkkinä on Genially, joka ei ainoastaan mahdollista esitysten tekemistä, vaan myös laajan valikoiman infografiikoita ja pelillistämistä, joita voidaan käyttää sekä online- että kasvokkain tapahtuvissa yhteyksissä.

Yläoikealla on erilaisia sovelluksia online-kokouksiin, jotka ovat olennaisia etäopetuksen asianmukaisen toteuttamisen kannalta. Tästä on jo keskusteltu asiakirjassa, mutta yksi idea oppilaiden osallistumisen lisäämiseksi on järjestää useita istuntoja (break-out rooms) pääluokkaistunnon rinnalla, joissa opiskelijat voivat työskennellä ryhmissä tai pareittain ja opettajat voivat pysähtyä vastaamaan kysymyksiin ja seuraamaan oppimista.

Lopuksi alaoikealla ehdotetaan erilaisia sovelluksia, jotka voivat olla suureksi avuksi tehdessämme tunnista interaktiivisemman. Huomionarvoinen esimerkki on Edpuzzle, joka mahdollistaa sekä suljettujen että avointen kysymysten upottamisen videoihin, kuten YouTube-videot, sisältöön, jota haluamme tutkia opiskelijoidemme kanssa.

https://www.symbaloo.com/shared/AAAAB0HPC-EAA42ASImSXg==
Kuva 1. Tekijöiden luoma Symbaloo