Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4

11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi

Previous10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijäNextJohdanto

Last updated 1 year ago

Tervetuloa "Raportti: Ketterien ja VR/XR-oppimiskokeilujen arviointiin", joka on kattava arviointi innovatiivisesta "Lisättyä ketteryyttä tiimityöskentelyyn hybridikoulutuksessa kouluissa” (AgileXR) -projektista. Erasmus+:n rahoittama ja suunnattu eurooppalaisille toisen asteen kouluille, tämä raportti syventyy projektin neljänteen tulokseen - pilottien ja vaikutusten arviointiin.

Raportin keskeiset kohdat:

  • Projektin esittely AgileXR:n tehtävä, sen kesto ja rahoitustiedot.

  • Kohdeyleisö: Eurooppalaiset toisen asteen koulut.

  • Projektin tuloksen 4 tavoite: Arvioida AgileXR:n pilottiopetuskokemusten vaikutusta sekä poimia niistä oppeja.

  • Teoreettinen viitekehys: Näkemyksiä ketterästä oppimisesta ja XR-teknologiasta koulutuksessa, niiden sovelluksista, eduista ja haasteista.

  • Pilottiopetuskokemukset: Yksityiskohtainen analyysi eri eurooppalaisista instituutioista, mukaan lukien RHIZO (Belgia), CollectiveUp (Belgia), Metropolia Ammattikorkeakoulu (Suomi) ja Universidad Francisco de Vitoria (Espanja).

Raportti esittää menetelmällisen lähestymistavan, joka käsittää osallistujat, materiaalit, tiedonanalyysin ja tutkimuksessa käytetyt menettelyt. Se tarjoaa kattavan näkemyksen sekä opiskelijoiden että opettajien näkökulmista, keskittyen osallistumiseen, motivaatioon, tiimityöskentelyyn, teknologian käyttöön oppimisessa ja ketterään ajattelutapaan. Opettajien näkemykset näistä muuttujista käsitellään myös huolellisesti.

Lopuksi raportti päättää koulutuksen vaikutuksia koskeviin päätelmiin, ohjaamalla tulevia Agile- ja VR/XR-opetuksen sovelluksia. Liitteet tarjoavat lisäresursseja, mukaan lukien oppilaiden ja opettajien pilotti-arviointikyselylomakkeita.

Julkaisutiedot

Ehdotamme tämän raportin siteeraamista seuraavasti: Fraile, J., Orgaz-Rincón, D., Esteban-Manrique, P., Van Cauwenberghe, J., Carrillo, L., Katrini, C., & Lassenius, P. (2023). Raportti etäopetuksen pilottiuudistuksista opiskelijoiden osallistumisen edistämiseksi ketterien käytäntöjen ja laajennetun todellisuuden teknologian avulla. Lisättyä ketteryyttä tiimityöskentelyyn hybridikoulutuksessa kouluissa (AgileXR).

Toimittajat/Kumppanit: Fundación Universidad Francisco de Vitoria (Espanja), RHIZO-koulu (BE), CollectiveUP (BE), Metropolia Ammattikorkeakoulu (FI).

Kirjoittajat: Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV), Paula Esteban-Manrique (UFV), Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Liliana Carrillo (CollectiveUP), Chrysanthi Katrini (CollectiveUP), Petra Lassenius (Metropolia Ammattikorkeakoulu).

Käännökset: Hollantilainen ja ranskalainen versiot Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), suomalainen versio Petra Lassenius (Metropolia Ammattikorkeakoulu) ja espanjalainen versio Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV) & Paula Esteban-Manrique (UFV).

Tämä julkaisu (englanniksi, suomeksi, ranskaksi, hollanniksi ja espanjaksi) sekä muut projektin tuottamat julkaisut ja työkalut voidaan ladata maksutta osoitteesta:

Projekti "Lisätyn todellisuuden tiimityöskentely hybridiopeissa kouluissa" (2021-1-BE02-KA220-SCH-000027889) on saanut rahoitusta Euroopan unionin Erasmus+ -ohjelmasta. Työpapereissa, toimituksissa ja raporteissa esitetyt näkemykset ovat projektikonsortion kumppaneiden näkemyksiä. Näitä näkemyksiä ei ole hyväksytty tai vahvistettu komissiossa, eikä niitä tulisi pitää komission tai sen palveluiden näkemyksenä. Euroopan komissio ei takaa työpapereihin ja raportteihin sisältyvien tietojen tarkkuutta eikä ota vastuuta niiden mahdollisesta käytöstä.

Tämä teos on lisensoitu Creative Commons Nimeä-JaaSamoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Lisenssistä näet kopion osoitteesta

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
https://agilexr.eu/
https://agilexr.eu/