Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi

Raportin tavoite

Raportin päätavoite, joka analysoi pilottien keräämiä tietoja, on tarjota kattava ja oivaltava arvio näiden innovatiivisten opetusmenetelmien käytön – ketterien menetelmien ja teknologioiden (laajennettu todellisuus ja web-pohjainen EdTech) – vaikutuksesta opiskelijoiden ja opettajien kokemuksiin etä- tai hybridikoulutuksen kontekstissa.

Yleinen tavoite oli:

  1. Arvioida koettua tehokkuutta opiskelijoiden ja opettajien näkökulmasta: Arvioida, missä määrin ketterien menetelmien, laajennetun todellisuuden teknologian (XR) ja web-pohjaisten edtech-työkalujen käyttöönotto on edistänyt tavoiteltujen oppimistulosten ja tavoitteiden saavuttamista koskien sitoutumista, kiinnostusta, motivaatiota oppimiseen, tiimityöskentelyä, yhteenkuuluvuuden tunnetta, itsesäätelyä, vuorovaikutusta opettajan kanssa, oppimista, teknologian käytön oppimista ja ketterää ajattelutapaa.

Lisäksi raportti pyrkii:

  1. Keräämään palautetta: Tiivistämään sekä opiskelijoiden että opettajien antaman palautteen ja mielipiteet pilotointiohjelmien kokemuksistaan. Tämä sisältää heidän näkemyksensä eduista, haasteista ja kokonaisvaltaisesta tyytyväisyydestä uusiin opetus- ja oppimismenetelmiin.

  2. Analysoimaan opiskelijoiden ja opettajien näkökulmia: Analysoimaan tietoja saadakseen oivalluksia siitä, miten opiskelijat ja opettajat ovat mukautuneet ja omaksuneet nämä innovatiiviset menetelmät ja teknologiat. Ymmärtämään ne tekijät, jotka ovat vaikuttaneet heidän hyväksyntäänsä ja tehokkuuteensa opetus- ja oppimisprosessien parantamisessa.

  3. Tunnistamaan parhaat käytännöt: Tunnistamaan pilotointiohjelmista esiin nousseet parhaat käytännöt ja onnistuneet strategiat, jotka korostavat erityisiä elementtejä, työkaluja tai menetelmiä, jotka ovat eniten edistäneet vuorovaikutusta, yhteistyötä ja sitoutumista.

  4. Puuttumaan haasteisiin ja kehityksen kohteisiin: Tuntemaan haasteet ja alueet, joilla tarvitaan parannuksia näiden uusien menetelmien ja teknologioiden toteuttamisessa. Tutkimaan ratkaisuja ja suosituksia näiden haasteiden tehokkaaseen käsittelemiseen.

  5. Informoimaan tulevia koulutusaloitteita: Tarjoamaan oivalluksia, jotka voivat informoida tulevia koulutusaloitteita, auttaen muokkaamaan politiikkoja ja käytäntöjä, jotka tähtäävät dynaamisempien ja osallistavampien oppimisympäristöjen luomiseen, erityisesti etä- ja hybridikoulutusasetuksissa.

  6. Edistämään koulutustutkimusta: Edistämään koulutuksen tutkimuksen kenttää jakamalla havaintoja ja tuloksia ketterien menetelmien, XR-teknologian ja web-pohjaisten edtech-työkalujen integroinnista opetuskäytäntöihin ja niiden merkityksestä koulutuksen tulevaisuudelle.

PreviousPilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissaNextMenetelmä

Last updated 1 year ago