Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 1
  2. 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
  3. Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa

2.4 Ketterät oppimiskeskukset

Previous2.3 Agora-koulutNextLuku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa

Last updated 1 year ago

(ALCs) opiskelijat ottavat vastuun omasta oppimisestaan monimuotoisessa yhteisössä, johon kuuluu muita opiskelijoita ja ohjaajia. Toisin kuin perinteisissä kouluissa, ALCeissa ei ole perinteisiä opettajia. Sen sijaan heillä on ketterän oppimisen ohjaajia, jotka auttavat oppijoita . Nämä ohjaajat osallistuvat erilaisiin epätavanomaisiin toimintoihin, kuten retkiin puistoon, korttipeleihin, ryhmälukemiseen ja muihin ei-perinteisiin koulukokemuksiin. Jotkin säännölliset koulutoiminnot ovat myös osa ALC-ympäristöä.

ALCeissa opiskelijoilla on vapaus valita toimintansa ja kiinnostuksenkohteensa. He voivat myös pitää taukoja tarpeen mukaan päivän aikana. Oppimisprosessi ALCeissa noudattaa ketterän oppimisen syklejä, jotka alkavat aikomusten asettamisella, siirtyvät luomiseen, reflektoimiseen ja jakamiseen ja aloittavat sen jälkeen syklin uudestaan asettamalla uusia aikomuksia.

Esimerkki aikomuksesta on "Haluan liikkua tänään, pitää huolta kehostani ja tehdä joitakin harjoituksia". Luomisen esimerkki tälle aikomukselle on "Menen puistoon ja leikin piilosta ystävieni kanssa". Reflektion esimerkki on "Olen onnellinen leikittyäni, liikuin paljon ja nauroin ystävieni kanssa. Nautin siitä". Jakamisen esimerkki samalle aikomukselle on "Halusin liikkua tänään ja tehdä harjoituksia, menin puistoon ja olen siitä erittäin onnellinen, päivän aikomukseni on täytetty". Aikomus voi olla myös jotain monimutkaisempaa kuten "Haluan oppia koodaamaan", mikä johtaa opiskelijan pidempään luomis-/toimintavaiheeseen tai useisiin ketterän oppimisen sykleihin liittyen samaan aikomukseen.

Ravinteikkaasta maaperästä ja arvokkaasta juuristosta kasvaa luottamus toisiimme, ja yhteisön tunne vahvistuu, mikä saa meidät tuntemaan itsemme suojatuksi, tuetuksi, arvostetuksi ja kykeneväksi mihin tahansa, jopa epäonnistumiseen, kun olemme hyvissä, luottavissa käsissä, runko on yhteisö.

Ketterän oppimisen syklin tukemiseksi, joka perustuu luottamuksen, arvojen ja periaatteiden perustalle, Ketterät Oppimiskeskukset (ALCs) ovat sisällyttäneet erilaisia ketteriä käytäntöjä. Ajattele näitä käytäntöjä kuin puun lehtiä. Nämä käytännöt kattavat laajan valikoiman toimintoja, mukaan lukien Kanban-taulujen käyttö päivittäisten tai viikoittaisten aikataulujen rakenteena, edistymisen seuranta, oppimismatkan dokumentointi ja erilaisten muiden strategioiden käyttö.

Vastuuvapauslauseke: Agile oppimisen käytäntöjen, työkalujen ja prosessien toteuttaminen ilman syvää luottamusta ja Agile-arvoja ei ole Agile Oppimista.

\

Ketterää oppimista selitettäessä käytetään usein puun analogiaa. Ketterä oppiminen juontuu syvästä luottamuksesta – luottamuksesta opiskelijoihin, muihin, itseensä. Luottamus on maaperä. Luottamuksen maaperässä kasvavat juuret ovat kolme .

Puun oksat ovat .

Lisätietoja Ketterän Oppimisen käytännöistä löydät ja vierailemalla Erasmus+-projektin .

ketterän oppimisen arvoa
ketterän oppimisen periaatteet
Aloitusoppaasta
Agile4Collaboration -verkkosivustolla
Ketterissä Oppimiskeskuksissa
itsetutkiskelussa ja henkilökohtaisessa kasvussa
Ketterän oppimisen arvot
Ketterän oppimisen periaatteet
Agile Puu