VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta

VR-laitteiston valinta

Kun valitsimme VR-laitteistoa projektiamme varten keväällä 2022, tarjolla oli useita erityyppisiä silmikkoja.

3DOF (kolme vapausastetta) silmikko seuraavat pään toimintaa, mutta eivät fyysistä sijaintiasi tai liikettäsi tilassa. Ne voivat havaita, kun käännät päätäsi vasemmalle, oikealle, ylös tai alas, mutta eivät voi havaita liikkeitä, kuten kumartumista eteenpäin, taaksepäin tai sivuttain. Ne soveltuvat esimerkiksi 360-kuvien ja -videoiden katseluun. Oculus Go, Samsung Gear VR ja Google Cardboard ovat esimerkkejä 3DOF-silmikoista, jotka olivat saatavilla, kun valitsimme, mitä laitteistoa käyttää.

6DOF (kuusi vapausastetta) silmikko tarjoavat täyden seurannan pääsi pyöritykselle sekä fyysiselle sijainnillesi ja liikkeellesi 3D-tilassa. Tämä tarkoittaa, että voit paitsi katsoa ympärillesi myös kumartua, kyykistyä ja kävellä virtuaaliympäristössä. 6DOF-kuulokkeita käytetään usein "huonemittakaavassa" VR-järjestelmissä, joissa käyttäjät voivat liikkua vapaasti määritellyssä fyysisessä tilassa. Tämä mahdollistaa dynaamisemmat ja mukaansatempaavammat kokemukset. Pico Neo HTC Vive Focus ja Oculus Quest 2 ovat esimerkkejä, jotka olivat saatavilla keväällä 2022.

Valitsimme tutkimuksessamme käytettäväksi Oculus Quest 2 -silmikkon, koska se on laajalti käytössä, sisätää oman kuulokkeen ja sillä on 6 vapausasteen ominaisuudet, se on myös kohtuuhintainen.

Suosittelemme tämän silmikkon käyttöä etäopetustunneilla toisen asteen kouluissa, kun hyödynnetään XR-teknologioita.

Alustan valinta

Alustan valinnassa perustana oli vertailututkimuksemme, joka sisälsi kaksikymmentäkolme (23) eri alustaa, jotka olivat markkinoilla sillä hetkellä, ja jotka sopivat käyttötarkoitulkseemme. Valitsimme ohjelmiston, joka on suunniteltu yhteistyöhön ja opetustarkoituksiin. Jätimme pois valmiit VR-oppimissovellukset, koska ne tarjoavat yleensä vain käyttäytymiseen perustuvaa oppimista. Painopisteemme oli yhteistyössä ja yhteisöllisyydessä.

Ohjelmisto jaettiin kahteen luokkaan:

  1. oppimisympäristöt

  2. kokous- ja yhteistyö.

Alustojen valintakriteerimme:

  • alustan tarkoitus

  • keskeiset ominaisuudet

  • hinnoittelu

  • saavutettavuus VR-silmikoilla, pöytä- ja mobiililaitteilla

  • käytettävyysominaisuudet, liikkuminen tilassa, objektien valinta ja manipulointi, visuaalisuus, mukavuus, kokonaisvaltaisuus

  • laitteistovaatimukset ja tekniset tiedot

  • alustavaatimukset

  • käytön helppous

  • kohderyhmä

  • maksimikäyttäjämäärä samanaikaiseen käyttöön

  • mukauttaminen 3D-objekteilla ja -ympäristöillä

  • lähetys- ja tallennusominaisuudet

  • muotoilu

  • avatarit

  • pelimoottorin tuki

Kaikki vertailussa olevat alustat on listattu ominaisuuksiensa mukaan ja ohjaavat valitsemaan alustoja tarkempaan testaukseen. Vertailun keskeinen havainto oli, että markkinoilla olevat alustat on suunniteltu pääasiassa etäkokousten laadun parantamiseen. Ne simuloivat toimistomaisia ympäristöjä, ja opetustarkoituksiin suunnitellut alustat on suunniteltu perinteiseenoppimiseen.

\

Last updated