Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 1
  2. 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
  3. Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa

2.3 Agora-koulut

Previous2.2 eduScrumNext2.4 Ketterät oppimiskeskukset

Last updated 1 year ago

, jotka ovat niin ikään kotoisin Alankomaista, suhtautuvat hieman eri tavalla kuin eduScrum. Agora-kouluissa oppilailla on enemmän vapautta päättää, minkä aiheiden parissa he haluavat työskennellä. Oppiminen tapahtuu kohdaten "Haasteita", jotka sisältävät aiheiden valitsemisen ja niiden parissa työskentelyn, joista oppilaat ovat aidosti kiinnostuneita, pitävät hyödyllisinä omaa oppimistaan varten ja haluavat tutkia ratkomalla, tutkimalla ja kokeilemalla.

Agora-kouluissa opettajat siirtyvät valmentajien rooliin. He tukevat oppilaiden oppimisprosesseja ohjaamalla heitä valitsemaan oppimishaasteita. Valmentajat pitävät päivittäin aamukokouksia oppilaiden kanssa ja lisäkokouksia pitkin päivää tarjotakseen tukea. He auttavat työsuunnitelman yhteensovittamisessa, kuuntelevat oppilaiden vaikeuksia, vastaavat kysymyksiin ja auttavat heitä hankkimaan tarvittavan tiedon yksilöllisten oppituntien kautta tai yhdistämällä oppilaat asiantuntijoihin. Valmentajat ovat aktiivisesti mukana helpottamassa oppimismatkaa.

Agora-koulujen oppilaat oppivat käsittelemällä Haasteita ja osallistumalla inspiroiviin sessioihin ja työpajoihin, joita pitävät valmentajat, vanhemmat ja muut asiantuntijat. Myös vanhemmilla on merkittävä rooli asiantuntijoina erikoisosaamisensa ansiosta.

Oppilailla on vapaus valita oppimishaasteensa valmentajiensa ohjauksessa. Haaste valittuaan oppilas laatii suunnitelman tulevaa työtä varten, arvioi tarvittavan ajan haasteen suorittamiseen ja tunnistaa tarvittavat työkalut, ihmiset ja paikat. Kaikki katsotaan oppimismatkan resursseiksi. Oppilas esittelee suunnitelman ryhmälle, johon kuuluu valmentaja ja eri-ikäisiä oppilaita. Kun valmentaja on hyväksynyt suunnitelman, oppilaat aloittavat työskentelyn vaiheittain ratkaistakseen haasteen.

Oppilaat ylläpitävät lokikirjaa edistymisensä seuraamiseksi, mukaan lukien valokuvat, kirjalliset merkinnät hankitusta tiedosta tai henkilökohtaisista pohdinnoista, prosessiin osallistuneiden henkilöiden nimet ja olennaiset paikat. Oppilaat valmistavat lopputuotteen valitsemaansa Haasteeseen liittyen ja esittävät sen ryhmälle. Myöhemmin oppilaat pohtivat oppimisprosessia, mukaan lukien onnistumiset, epäonnistumiset ja parannusalueet tulevien oppimishaasteiden ratkaisemiseksi. Tämä pohdinta tehdään yhdessä valmentajan kanssa.

jokainen oppilas noudattaa yksilöllistä oppimispolkua, ja valmentajat sekä työkalut tukevat heitä suorittamaan toisen asteen koulutuksensa diplomilla ja kansallisella tutkinnolla.

\

Agora-koulut
Agora-kouluissa