Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
  3. Menetelmä

Menettelytapa

Tutkimusmenettelymme perusta alkoi eri koulutuslaitosten kanssa yhteydenpidon luomisella. Tämä alkuvaihe oli ratkaisevan tärkeä tunnistettaessa ja varmistettaessa yhteistyökouluja, jotka soveltuivat AgileXR-projektin pilottien toteuttamiseen. Näihin laitoksiin yhteyttä saadessamme jatkoimme yhteistyötä opettajien kanssa, jotka olisivat suoraan mukana pilottitoiminnoissa. Heidän näkemyksensä ja asiantuntemuksensa olivat ratkaisevan tärkeitä räätälöitäessä pilottia kunkin laitoksen koulutuskontekstiin soveltuvaksi.

Näiden kumppanuuksien perustamisen ohella keskityimme tutkimusvälineen – opiskelijakyselylomakkeen – valmisteluun. Tässä 'Materiaalit'-osiossa mainittu kyselylomake kehitettiin sopeuttamalla olemassa olevia malleja ja sisällyttämällä lisäkohtia, jotka liittyivät erityisesti tutkimuksemme tavoitteisiin. Tämän kyselylomakkeen huolellinen rakentaminen oli keskeistä varmistamaan sen tehokkuus opiskelijoiden hienovaraisten käsitysten ja kokemusten tallentamisessa.

Ennen tiedonkeruun aloittamista oli välttämätöntä saada suostumus mukana olevien opiskelijoiden perheiltä. Tämä vaihe oli tärkeä noudatettaessa eettisiä tutkimuskäytäntöjä ja tietosuojaa sekä alaikäisten osallistumista tutkimukseen koskevia säännöksiä. Suostumuslomakkeita levitettiin perheille, joissa selitettiin tutkimuksen luonne, tarkoitus ja luottamuksellisuustoimenpiteet, varmistaen näin, että informoitu suostumus saatiin.

Menettelyn olennainen osa oli opettajien koulutus. Tämä koulutus käsitti heidän perehdyttämisen AgileXR-projektin metodologioihin ja teknologisiin työkaluihin, mahdollistaen heidän tehokkaan osallistumisensa pilottitoimintoihin. Yhdessä työskentelimme opettajien kanssa muotoillaksemme ja mukauttaaksemme näitä toimintoja, varmistaen, että ne olivat linjassa kunkin laitoksen koulutustavoitteiden ja tutkimuksemme laajempien tavoitteiden kanssa.

Kun perusta oli luotu, pilottitoiminnot vietiin kouluille. Nämä toiminnot oli suunniteltu integroimaan ketterät metodologiat ja teknologiset työkalut luokkahuoneympäristöön, tarjoten käytännönläheisen kontekstin tutkimukselle.

Pilottitoimintojen toteutuksen jälkeen alkoi päävaiheen tiedonkeruu. Sekä opiskelijoita että opettajia pyydettiin täyttämään kyselylomake, joka oli suunniteltu tallentamaan heidän käsityksensä ja kokemuksensa pilotista. Näiden kyselylomakkeiden avulla kerätty data muodosti tutkimuksemme perustan, tarjoten arvokkaita näkemyksiä AgileXR-projektin vaikutuksesta ja tehosta koulutusympäristössä.

Menettelymme viimeinen vaihe käsitti kerätyn datan analysoinnin, kuten 'Data-analyysi'-osiossa on kuvattu, minkä jälkeen raportoimme löydöstemme synteesin. Tämä kattava prosessi varmisti, että pilotin toteutuksesta saadut näkemykset tutkittiin perusteellisesti ja välitettiin tarkasti.

PreviousData-analyysiNextTulokset ja keskustelu

Last updated 1 year ago