Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  1. Projektin tulos 4
  2. 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen

Moduuli 4: Trello

PreviousModuuli 3: SocrativeNextModuuli 5: Nearpod

Last updated 1 year ago

Trello on organisointityökalu, jota voidaan käyttää sekä projektien hallintaan että opiskelijoiden opintojen organisointiin. Se on online-alusta, joka synkronoi projektin organisoinnin automaattisesti yhden tai useamman osallistujan kesken. Trellolla on myös mobiili-/tablet-sovellus, jotta projektien organisointi pysyy ulottuvilla.

Otetaan esimerkki siitä, miten Trelloa käytetään:

Ensimmäiseksi sinun täytyy rekisteröityä Trelloon. Rekisteröitymisen jälkeen Trello koostuu tauluista, listoista ja korteista. Työpöytä on käytännössä verkkosivu, jolla näytät luomasi listat vaakasuunnassa, jotta näet yhdellä silmäyksellä kaiken, mitä on tehtävä ja mistä projekti koostuu. Tässä tapauksessa Trello mahdollistaa niin monta taulua luoda, kuin haluat toteuttaa projekteja. Tällä työpöydällä löydämme tehtävälistat. Nämä tehtävälistat on konfiguroitu korttien muodossa, ja näitä voidaan konfiguroida luokiteltavaksi värin, määräaikojen, muiden tiimijäsenten kommenttien, tietyistä muista tiimijäsenistä erityisesti mainiten jne. Tällä tavoin projektin sisällä voidaan tehdä tehtävien allokaatio.

Käytännön suosituksia Trellolta:

Yksi tapa käyttää Trellota on luoda siihen Kanban-taulu. Kanban-taulu on ketterän projektinhallinnan työkalu, joka on suunniteltu visualisoimaan työtä, rajoittamaan työn alla olevien tehtävien määrää ja maksimoimaan tehokkuutta. Se tehdään käyttämällä kolmea saraketta, listoja, joita voimme tehdä Trellossa. Nämä ovat (1) tehtävät, jotka on tehtävä, (2) tehtävät, jotka ovat käynnissä, ja (3) suoritetut tehtävät. Ehdotamme muutaman lisäsarakkeen tekemistä kannustaaksemme opiskelijaa pohdintaan tehtävän suorittamisen jälkeen, esimerkiksi: "Mitä olen tehnyt hyvin tässä tehtävässä?" "Mitä voin parantaa?" "Kuinka voin auttaa muita kollegoita?

Lisäksi kiinnostava käytännön työkalu on kannustaa opiskelijoita käyttämään Trellota järjestämään opintoaineensa ja tehtävänsä, sekvensoiden ja priorisoiden mitä heidän on tehtävä työskennelläkseen oppimisen organisoinnin ja itsehallinnan parissa.

Tietenkin jotain mielenkiintoista olisi, jos opiskelijat kehittäisivät projektinsa tällä työkalulla, jotta he voivat käytännön kautta hallita luokassa ehdotettuja projekteja yhteistyöllisesti tehden päätöksiä siitä, mikä on tärkeintä tehdä ja milloin sen tehdä, sekä seurata itseään ja tehdä päätöksiä projektista.