Agile XR FI Edition
  • Tervetuloa
  • Keskeiset projektin opit ja pohdinnat
  • Projektin tulos 1
    • 1 - Opas: Ketterä tiimityö verkko-oppimisessa
      • Luku 1 - Ketteryydestä ohjelmistokehityksessä
        • 1.1 Arvot ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.2 Periaatteet ketterässä ohjelmistokehityksessä
        • 1.3 Ketterä projektinhallinta ja käytännöt
        • 1.4 Ketterä asenne
      • Luku 2 - Ketteryydestä koulutuksessa
        • 2.1 Ketterä kompassi koulutuksessa
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora-koulut
        • 2.4 Ketterät oppimiskeskukset
      • Luku 3 - Ketterät käytännöt projektiperusteisessa oppimisessa
        • 3.1 Sprintin suunnittelu ja toteutus
        • 3.2 Päivittäiset seisovat palaverit
        • 3.3 Yhdessä oppiminen ja projektit
          • 3.3.1 Projektin aloitus
          • 3.3.2 Projektin suunnittelu
          • 3.3.3 Projektin toteutus
          • 3.3.4 Projektin suorituskyvyn seuranta
          • 3.3.5 Projektin päätös
          • 3.3.6 Ketterät rituaalit käyttäen Muralia
      • Johtopäätökset
      • Lisä: Haastatteluja ketterien asiantuntijoiden kanssa
        • Haastattelu Yeremi Marínin kanssa, ALC-fasilitaattori EduCambiandossa, Meksiko
        • Haastattelu Ryan Shollenbergerin kanssa, Co-director ALC NYC
        • Haastattelu Willy Wijnandsin kanssa, Cofounder eduScrum
    • 2 - Video-oppaat: Joustavat opetustekniikat
  • Projektin tulos 2
    • 3 - Opas: VR/XR:n käyttö yhteisöllisessä koulutuksessa
      • Suunnittelututkimus
      • VR:n tila koulutuksessa
      • VR-laitteiston ja -ohjelmiston valinta
      • VR-alustojen testaaminen ja vertailu
      • Virtuaalisten oppimisympäristöjen suunnittelu
    • 4 - Käsikirja: Spatial.io VR-tehostetulle tiimityölle
      • Terminologia XR:ssä
  • Projektin tulos 3
    • 5 - Työpaja: Etäopetuksen oppimateriaalin suunnittelu
      • Istunto 1 - Projektin uudelleensuunnittelu
      • Istunto 2 - Opiskelijakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 3 - Opettajakokemuksen ymmärtäminen
      • Istunto 4 - Yhdistetty kurssisuunnitelma
    • 6 - Työpaja: Olemassaolevien oppituntien tehostaminen yhdistetyssä oppimisessa
      • Istunto 1 - Nopea skannaus
      • Istunto 2 - Syvä skannaus
    • 7 - Oppituntisuunnitelmien mallit verkko- ja hybridikoulutukseen
      • LP1 - Johdatus tekoälyyn - Alakoulu
      • LP2 - Suunnittelutaidot - Yläkoulu
      • LP3 - Johdatus radioaktiivisuuteen - Lukio
      • LP4 - Berliinin muuri - Lukio
      • LP 5-10 - Lifelab-projekti - Lukio
  • Projektin tulos 4
    • 8 - Opas: Tehokkaan etäopetuksen hallinta
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Mikä on etäopetus ja miksi se laajenee niin nopeasti?
        • Verkko-opiskelu
      • Moduuli 2: Etäopetuksen toteuttamistavat
        • Synkroninen verkko-opiskelu
        • Asynkroninen verkko-opiskelu
        • Yhdistetty oppiminen ja käänteinen oppiminen/luokkahuone
      • Moduuli 3: Luokkahuoneen hallinta verkko-opetuksessa
        • Luokkahuoneen hallinta etäopetuksessa ja miten sitouttaa opiskelijat etäopetukseen
      • Moduuli 4: Yhteistoiminnallisen oppimisen edistäminen etäopetuksessa
        • Yhteistoiminnallinen oppiminen etäopetuksessa
        • Ongelmaperustainen oppiminen ja projektiperustainen oppiminen etäopetuksessa
        • Yhteisöllinen oppiminen etäopetuksessa
      • Moduuli 5: Kuinka edistää sosiaalisia vuorovaikutuksia etäopetuksessa
      • Moduuli 6: Koulutusteknologian työkalut etäopetukseen
      • Viitteet
    • 9 - Viiteopas: EdTech-työkalut interaktiiviseen opetukseen
      • Moduuli 1: Johdanto
        • Kuinka saada opiskelijat sitoutumaan?
        • Kuinka tehdä siitä yhteistoiminnallisempi?
        • Mitä voidaan tehdä vähemmällä tai ilman opettajan tukea? (esim. flipped classroom -opetuksessa)
      • Moduuli 2: EdPuzzle
      • Moduuli 3: Socrative
      • Moduuli 4: Trello
      • Moduuli 5: Nearpod
      • Moduuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)
    • 10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä
    • 11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi
      • Johdanto
        • "Ketterä yhteistyö hybridiopeuksessa kouluissa" -projekti (AgileXR)
        • Projektin tulos 4: Pilotin ja vaikutusten arviointi sekä opitut läksyt
        • Lyhyt teoreettinen viitekehys
        • Pilottiopetuskokemukset AgileXR-projektissa
      • Raportin tavoite
      • Menetelmä
        • Osallistujat
        • Materiaalit
        • Data-analyysi
        • Menettelytapa
      • Tulokset ja keskustelu
        • Opiskelijoiden näkökulmat
        • Opettajien näkökulmat
      • Koulutukselliset seuraukset
      • Johtopäätökset
      • Kirjallisuusviitteet
      • Liite
        • Liite 1. Pilottiarvioinnin opiskelijakysely
        • Liite 2. Pilotin arviointi - opettajakysely
        • Liite 3. GDPR - Perheen lupa toisen asteen opiskelijoille
  • Käännökset
    • 12 - Monikieliset julkaisukäännökset
Powered by GitBook
On this page
  • Oikean Sovelluksen Löytämisen Haaste Opetuksessa
  • Löydä sovelluksesi hetkessä täältä: https://agilexr.eu/findapp
  • Kuinka Edu App Matcher Toimii
  • Edu App Matcherin Kautta Saatavilla Olevia Sovelluksia ja Resursseja
  • Johtopäätös
  • Vastuuvapauslauseke
  • Julkaisutiedot
  1. Projektin tulos 4

10 - Digitaalinen työkalu: EdTech-päätöksentekijä

Esittelyssä Edu App Matcher - https://agilexr.eu/findapp

PreviousModuuli 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, jne. (Jaetut dokumenttityökalut)Next11 - Raportti: Ketterän ja VR/XR-opetuksen pilottien arviointi

Last updated 1 year ago

Teknologia on tullut olennaiseksi osaksi nykyaikaista luokkahuonetta, opettajien käyttäessä erilaisia digitaalisia työkaluja opiskelijoiden sitouttamiseen ja opettamiseen. Kuitenkin, koska opetukseen soveltuvia sovelluksia on saatavilla niin paljon, opettajille voi olla ylivoimaista löytää juuri heidän opetustyyliinsä ja luokan tarpeisiinsa sopiva sovellus. Edu App Matcher on täällä auttaakseen. Sovelluksemme on suunniteltu helpottamaan opettajien työtä löytämään parhaat koulutussovellukset tarpeisiinsa vain muutamalla klikkauksella. Tässä blogikirjoituksessa selitämme, miten Edu App Matcher voi auttaa sinua löytämään täydellisen kumppanin opettamiseen ja miten sitä voidaan käyttää oppilaiden sitoutumisen ja oppimistulosten parantamiseen.

Oikean Sovelluksen Löytämisen Haaste Opetuksessa

Oikean sovelluksen löytäminen opetukseen voi olla vaativa tehtävä niin monien vaihtoehtojen keskellä. Tuoreen tutkimuksen mukaan opettajat käyttävät keskimäärin 14% ajastaan valmistautuessa, suunnitellessa ja etsiessä opetuksellisia sovelluksia (Bettini et al., 2015). Tämä aika ja vaiva voi olla este tehokkaalle opettamiselle, koska opettajat eivät ehkä tiedä, sopiiko sovellus heidän tarpeisiinsa. Edu App Matcher ratkaisee tämän ongelman tekemällä testauksen puolestasi.

Löydä sovelluksesi hetkessä täältä:

Kuinka Edu App Matcher Toimii

Edu App Matcher on suunniteltu käyttäjäystävälliseksi ja helppokäyttöiseksi. Sovellus käyttää pientä, kaksi tai kolme vaihetta sisältävää rakenteellista keskustelua kehotteineen, joista opettajat voivat valita. Tämä tuottaa selkeän tarveilmaisun. Opettajan kysymyksen perusteella, tutkimuksemme mukaan, näyttöön ilmestyy ruudukko koulutussovelluksista, jotka soveltuvat kyseisen tarpeen ratkaisemiseen. Ensimmäinen askel on valita päätarkoitus: sisällön toimittaminen, yhteistyötehtävän suorittaminen tai arvioinnin ja/tai palautteen antaminen. Toisessa askeleessa, aikaisemman tarkoituksen jälkeen, ilmestyy kolme uutta vaihtoehtoa. Voit valita edistämään suurempaa opiskelijoiden sitoutumista, edistämään enemmän yhteistyötä opiskelijoiden välillä, tai vähemmän tai ei ollenkaan suoraa tukea opettajalta. Tiimimme on koonnut nämä vastaukset, vertaillen 14 suosittua koulutussovellusta alun perin käyttäen puumallista päätösmallia Muralissa (katso alla), ja myöhemmin koodaten käyttäjäystävällisemmän version. Edu App Matcherin käyttäminen on yhtä yksinkertaista kuin tietyn tarpeen valitseminen ja oikean sovelluksen löytäminen vain muutamalla klikkauksella.

Edu App Matcherin Kautta Saatavilla Olevia Sovelluksia ja Resursseja

Edu App Matcher tarjoaa laajan valikoiman sovelluksia ja resursseja, joista opettajat voivat valita. Jotkut Edu App Matcherissa saatavilla olevista sovelluksista sisältävät Muralin, Nearpodin, Jigsaw Puzzlen, Genial.ly:n, Google Slidesin, Edpuzzlen, Google Docsin, Trellon, Meister taskin, Kahootin, Plickersin, Socrativen, Quizletin ja CoRubricsin. Nämä sovellukset voidaan käyttää tukemaan erilaisia opetustavoitteita ja luokan tarpeita, kuten interaktiivisten esitysten, tietovisojen ja arviointien luomista sekä projektien ja tehtävien hallinnointia.

Johtopäätös

Vastuuvapauslauseke

Julkaisutiedot

Toimittajat/Kumppanit: Fundación Universidad Francisco de Vitoria (ES), RHIZO-koulu (BE), CollectiveUP (BE), Metropolia Ammattikorkeakoulu (FI).

Kirjoittajat: Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV), Paula Esteban-Manrique (UFV), Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Liliana Carrillo (CollectiveUP), Chrysanthi Katrini (CollectiveUP), Petra Lassenius (Metropolia Ammattikorkeakoulu).

Käännökset: Alankomaan ja ranskan versiot Joos Van Cauwenberghen (RHIZO) toimesta, suomenkielinen versio Petra Lasseniuksen (Metropolia Ammattikorkeakoulu) toimesta, ja espanjankielinen versio Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV) & Paula Esteban-Manriquen (UFV) toimesta.

Projekti "Laajennettu ketterä tiimityö hybridikoulutuksessa kouluissa" (2021-1-BE02-KA220-SCH-000027889) on rahoitettu Erasmus+ -ohjelman toimesta Euroopan unionissa. Työpapereissa, toimituskirjeissä ja raporteissa esitetyt näkemykset ovat projektikonsortion kumppaneiden näkemyksiä. Näitä näkemyksiä ei ole hyväksytty eikä vahvistettu komissiossa, eikä niitä tule pitää komission tai sen palvelujen näkemyksinä. Euroopan komissio ei takaa työpapereissa ja raporteissa sisältyvien tietojen tarkkuutta eikä ota vastuuta niiden käytöstä.

Yhteenvetona, Edu App Matcher on työkalu, joka tekee opettajille helpoksi löytää täydellisen koulutussovelluksen tarpeisiinsa vain muutamalla klikkauksella. Koulutussovellusten runsauden vuoksi opettajille voi olla ylivoimaista löytää oikea sovellus tiettyihin tarpeisiinsa. Edu App Matcher poistaa tämän ongelman tarjoamalla kuraatoidun valikoiman sovelluksia ja resursseja, jotka soveltuvat tietyn tarpeen ratkaisemiseen. Tämä työkalu on suunniteltu osana Projektin Tulosta 3, opasta/työkalupakkia, joka tukee opettajia uudelleensuunnittelemaan oppitunneistaan korkea-sitoutumista vaativaan online-opetukseen. Jos etsit sovellusta, joka voi auttaa sinua löytämään täydellisen kumppanin opettamiseen, Edu App Matcher on ehdottomasti tutustumisen arvoinen.Voit löytää lisätietoa ja kokeilla itse verkkosivustollamme . Kokeile ja näe, miten se voi auttaa sinua löytämään oikeat koulutussovellukset opetustarpeisiisi.

Löydä sovelluksesi hetkessä täältä:

Edu App Matcher perustuu omaan tutkimukseemme ja kokemuksiimme, eikä se ole yhteistyössä minkään esitetyn sovelluksen kanssa. Pyrimme edistämään koulutussovellusten käyttöä yleisesti ja helpottamaan opettajille sopivan kokeiltavan sovelluksen löytämistä. Jos katsot sen hyödylliseksi tai kaipaat jotakin, älä epäröi antaa meille palautetta tai pyytää tiimiämme arvioimaan tiettyä sovellusta ottamalla meihin yhteyttä osoitteessa .

Ehdotamme tämän raportin siteeraamista seuraavasti: Fraile, J., Orgaz-Rincón, D., Esteban-Manrique, P., Van Cauwenberghe, J., Carrillo, L., Katrini, C., & Lassenius, P. (2023). Tehokas etäopas. Laajennettu ketterä tiimityö hybridikoulutuksessa kouluissa (AgileXR).

Tämän julkaisun (englanniksi, suomeksi, ranskaksi, hollanniksi ja espanjaksi) sekä muut projektin tuottamat julkaisut ja työkalut voi ladata veloituksetta osoitteesta:

Tämä teos on lisensoitu Creative Commons Nimeä-JaaSamoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Nähdäksesi kopion tästä lisenssistä, vieraile

www.agilexr.eu/appfinder
https://agilexr.eu/findapp
joos.vancauwenberghe@rhizo.be
https://agilexr.eu/
https://agilexr.eu/
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
https://agilexr.eu/findapp
AXR - Decision-making to choose the right EdTechmural.co
Logo